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Description

Bip-Bip est connu pour être très rapide parmi les Looney Tunes.

Tel qu'indiqué de manière explicite, il s'agit tout simplement de la vitesse à laquelle un personnage peut faire une action dans un certains laps de temps. Il existe 3 principaux types de vitesse utilisés en VS. Sont comptées dans cesdites vitesses la vitesse de déplacement, d'attaque et de réaction. La vitesse de déplacement peut être sectionnée en 4 vitesses distinctes : La vitesse de déplacement classique, notamment via la marche ou la course, la vitesse de vol, la vitesse de nage et la vitesse de creuse ou de forage. La vitesse de déplacement classique est explicite et désigne la vitesse basique qu'un personnage peut atteindre dans ses déplacements initiaux, tandis que les trois vitesses suivantes sont des appellations principalement environnementales et se basent sur les vitesses de déplacement autres que ceux à pieds, en l'occurrence ici respectivement l'eau, les airs et l'intérieur des sols. A noter que les vitesses évaluées seront systématiquement et logiquement décidées par le biais de l'équation V=D/t (Vitesse = distance/temps).

En général, le terme seul de "vitesse" est utiliser pour désigner la vitesse de déplacement classique, d'autres vitesses comme la vitesse de vol sont généralement peu employées (voire amalgamées à la vitesse de déplacement pour des personnages ne faisant que léviter ou voler), ou les vitesses d'attaque et de réaction, qui peuvent être supérieures à la vitesse de déplacement du personnage en question.

Diverses vitesses

  • Vitesse de déplacement : Littéralement la vitesse à laquelle un personnage peut se mouvoir lorsqu'il combat, indépendamment des vitesses liées à ses attaques ou à sa réaction. Comme expliqué précédemment, ce type de vitesse peut être segmentée selon le milieu dans lequel le personnage évolue.
    • Vitesse de vol : La vitesse qu'atteint un personnage dans un milieu principalement aérien. Les avions et autres entités aériennes sont généralement évalués par ce type de vitesse. Comme précité, la vitesse de vol peut parfois être amalgamée à la vitesse de déplacement classique dans le cas de personnages lévitants ou volants, tels que Mewtwo dans Super Smash Bros.
    • Vitesse de nage : La vitesse qu'atteint un personnage dans un milieu principalement aquatique. Les poissons et autres entités marines sont généralement évalués par ce type de vitesse, tels que Méroune dans Monster Musume no Iru Nichijō.
    • Vitesse de creuse ou de forage : La vitesse qu'atteint un personnage dans un milieu principalement sous-terrain. Peu d'entités sont souvent jaugées avec ce type de vitesse, mais elle concerne principalement les personnages lors de leurs déplacements sous terre, tels qu'Onix dans Pokémon.
  • Vitesse d'attaque : La vitesse à laquelle une attaque peut aller, elle est généralement plus élevée que la vitesse de déplacement du personnage pour des compétences se basant sur des éléments, tels que la foudre ou la lumière.
    • Exemple : Un personnage Hypersonic peut lancer une attaque à la vitesse de la lumière. L'attaque sera donc Light Speed, mais son lanceur peut très bien garder sa vitesse hypersonique.
  • Vitesse de réaction : La vitesse à laquelle un personnage peut réagir à quelque événement que ce soit. Il s'agit néanmoins et en général d'un seul ou de plusieurs brefs mouvements, de nombreux mouvements de même vitesse peuvent amener à une vitesse de déplacement.
    • Exemple : Un personnage A tire sur un personnage B avec un révolver. Si le personnage B l'esquive sans l'avoir prévu au préalable, c'est de la vitesse de réaction. Cependant, si le personnage A utilise un mini-gun sur le personnage B, mais que ledit mini-gun prend un temps donné à charger et que le personnage B l'aperçoit et le prévoit, ce n'est pas une vitesse de réaction, étant donné qu'il a eu le temps d'anticiper la trajectoire future des balles. Ce genre de cas peut néanmoins être de la vitesse de réaction si l'attaque que le personnage B voit et prévoit est bien trop rapide pour lui, mais qu'il parvient tout de même à l'esquiver. Qu'importe les prédictions qu'il fait, les projectiles peuvent basiquement être plus rapides que tout ce qu'il peut anticiper, amenant ainsi à une vitesse de réaction s'il arrive à combler l'écart entre sa vitesse de réaction initiale et la vitesse des balles. Une vitesse de déplacement peut même être accordée dans certains cas. En général, la vitesse de réaction est très souvent supérieure à la vitesse de déplacement du personnage, elle est en tout cas nécessairement et au minimum (sauf exceptions éventuelles) égale à la vitesse de déplacement du personnages.

A noter que dans le système ici présent, l'action de sauter n'est pas comptabilisée comme d'un feat de vitesse à part entière. Sauter octroie bien évidemment une vitesse, étant donné que l'équation susmentionnée de V=d/t est respectée, mais un simple saut ne peut concrètement pas permettre d'obtenir une vitesse stable ou évolutive comme c'est le cas pour les vitesses précitées, n'étant dû qu'à un bref mouvement de force et dépendant énormément des éléments environnementaux alentours, qui peuvent aisément modifier la vitesse de projection due au saut, et ce indépendamment de la volonté du personnage.

Niveaux de vitesses

Toutes les vitesses suivantes seront segmentées en 3 sub-divisions (Low, Mid et High), permettant d'approximativement jauger et comparer plusieurs personnages qui seraient éventuellement présents au sein de la même vitesse.

Vitesses humaines et inférieures

  • Immobile : 0 m/s | 0 km/h | Mach 0 (tout bonnement immobile).
    • Il n'y a pas de sub-divisions à cette vitesse, pour des raisons évidentes.
  • Below Average Human : 0,000[...]1 à 4,9 m/s | 0,000[...]1 à 17,9 km/h | Mach 0,000294 à 0,052912.
    • Low : De 0,000[...]1 à 1,73 m/s.
    • Mid : De 1,74 à 3,37 m/s.
    • High : De 3,38 à 4,99 m/s.
  • Human : 5 à 7,9 m/s | 18 à 27,79 km/h | Mach 0,000295 à 0,022647.
    • Low : De 5 à 5,9 m/s.
    • Mid : De 6 à 6,9 m/s.
    • High : De 7 à 7,99 m/s.
  • Peak Human : 8 à 12,59 m/s | 27,8 à 44,9 km/h | Mach 0,022648 à 0,036765.
    • Low : De 8 à 9,5 m/s.
    • Mid : De 9,6 à 11,1 m/s.
    • High : De 11,2 à 12,59 m/s.
  • Superhuman : 12,6 à 34,39 m/s | 45,000[...]1 à 123,5 km/h | Mach 0,036766 à 0,099999.
    • Low : De 12,6 à 19,8 m/s.
    • Mid : De 19,9 à 27,1 m/s.
    • High : De 27,2 à 34,39 m/s.

Vitesses subsoniques, soniques et supersoniques

  • Subsonic : 34,4 à 171,59 m/s | 123,6 à 617,59 km/h | Mach 0,1 à 0,49  (trop rapide pour que l'œil humain puisse encore percevoir).
    • Low : De 34,4 à 80,1 m/s.
    • Mid : De 80,2 à 125,9 m/s.
    • High : De 126 à 171,59 m/s.
  • Subsonic+ : 171,6 à 305,9 m/s | 617,6 à 979,29 km/h | Mach 0,5 à 0,89.
    • Low : De 171,6 à 216,3 m/s.
    • Mid : De 216,3 à 261 m/s.
    • High : De 261,1 à 305,9 m/s.
  • Sonic : 306 à 340,39 m/s | 979,3 à 1224 km/h | Mach 0,9 à 1 (comprend la vitesse du son dans l'air, à Mach 1).
    • Low : De 306 à 317,4 m/s.
    • Mid : De 317,5 à 328,9 m/s.
    • High : De 329 à 340,39 m/s.
  • Supersonic : 340,4 à 880,69 m/s | 1224,000[...]1 à 3170,19 km/h | Mach 1,000[...]1 à 2,59.
    • Low : De 340,4 à 520,5 m/s.
    • Mid : De 520,6 à 700,7 m/s.
    • High : De 700,8 à 880,69 m/s.
  • Supersonic+ : 880,7 à 1700 m/s | 3170,2 à 6120 km/h | Mach 2,6 à 5.
    • Low : De 880,7 à 1152,8 m/s.
    • Mid : De 1153,9 à 1427 m/s.
    • High : De 1427,1 à 1700 m/s.

Vitesses hypersoniques

  • Hypersonic : 1701 à 3400 m/s | 6121 à 12.240 km/h | Mach 5,000[...]1 à 10.
    • Low : De 1701 à 2267,3 m/s.
    • Mid : De 2267,4 à 2833,5 m/s.
    • High : De 2833,6 à 3400 m/s.
  • Hypersonic+ : 3400,000[...]1 à 8500 m/s | 12.240,000[...]1 à 30.600 km/h | Mach 10,000[...]1 à 25.
    • Low : De 3400,000[...] 1 à 5100 m/s.
    • Mid : De 5100,1 à 6800,1 m/s.
    • High : De 6800,2 à 8500 m/s.
  • High Hypersonic : 8500,000[...]1 à 17.000 m/s | 30.600,000[...]1 à 61.200 km/h | Mach 25,000[...]1 à 50.
    • Low : De 8500,000[...]1 à 11.333,3 m/s.
    • Mid : De 11.333,4 à 14.166,7 m/s.
    • High : De 14.166,8 à 17.000 m/s.
  • High Hypersonic+ : 17.000,000[...]1 à 34.000 m/s | 61.200,000[...]1 à 122.400 km/h | Mach 50,000[...]1 à 100.
    • Low : De 17.000,000[...]1 à 22.666,7 m/s.
    • Mid : De 22.666,8 à 28.333,5 m/s.
    • High : De 28.333,6 à 34.000 m/s.
  • Massively Hypersonic : 34.000,000[...]1 à 340.000 m/s | 122.400,000|...]1 à 1.224.000 km/h | Mach 100,000[...]1 à 1000 (comprend la vitesse de la foudre naturelle par défaut).
    • Low : De 34.000,000[...]1 à 136.000 m/s.
    • Mid : De 136.000,1 à 238.000,2 m/s.
    • High : De 238.000,3 à 340.000 m/s.
  • Massively Hypersonic+ : 340.000,000[...]1 à 2.999.999 m/s | 1.224.000,000[...]1 à 10.799.999 km/h | Mach 1000,000[...]1 à 8823,4.
    • Low : De 340.000,000[...]1 à 1.226.666,3 m/s.
    • Mid : De 1.226.666,4 à 2.113.332,7 m/s.
    • High : De 2.113.332,8 à 2.999.999 m/s.

Vitesses relativistes

  • Sub-Relativistic : 3.000.000 à 9.000.000 m/s | 10.800.000 à 32.400.000 km/h | Mach 8823,5 à 26.470,5 | 1% à 3% de la vitesse de la lumière.
    • Low : De 3.000.000 à 5.000.000 m/s.
    • Mid : De 5.000.000,1 à 7.000.000 m/s.
    • High : De 7.000.000,1 à 9.000.000 m/s.
  • Sub-Relativistic+ : 9.000.000,000[...]1 à 30.000.000 m/s | 32.400.000,000[...]1 à 108.000.000 km/h | Mach 26.470,6 à 88.235,3 | 3,000[...]1% à 10% de la vitesse de la lumière.
    • Low : De 9.000.000,000[...]1 à 16.000.000 m/s.
    • Mid : De 16.000.000,1 à 23.000.000 m/s.
    • High : De 23.000.000,1 à 30.000.000 m/s.
  • Relativistic : 30.000.000,000[...]1 à 150.000.000 m/s | 108.000.000,000[...]1 à 540.000.000 km/h | Mach 88.235,4 à 441.176,5 | 10,000[...]1% à 50% de la vitesse de la lumière.
    • Low : De 30.000.000 à 70.000.000 m/s.
    • Mid : De 70.000.000,1 à 110.000.000 m/s.
    • High : De 110.000.000,1 à 150.000.000 m/s.
  • Relativistic+ : 150.000.000,000[...]1 à 299.999.999 m/s | 540.000.000,000[...]1 à 1.079.999.999 km/h | Mach 441.176,6 à 882.352,9 | 50,000[...]1 à 99.9% de la vitesse de la lumière.
    • Low : De 150.000.000 à 200.000.000 m/s.
    • Mid : De 200.000.000,1 à 250.000.000 m/s.
    • High : De 250.000.000,1 à 299.999.999 m/s.

A noter que la vitesse réelle de la lumière est de 299.792.458 m/s, mais la quasi-totalité des fictions arrondissent cette vitesse à 300.000.000 m/s. La vitesse de la lumière sur cette page est donc établie à cet arrondi.

Vitesse de la lumière et autres vitesses supraluminiques

  • Light Speed : 300.000.000 m/s | 1.080.000.000 km/h | Mach 882.353 (littéralement la vitesse de la lumière dans le vide).
    • Il n'y a pas de sub-divisions à cette vitesse, cette dernière désignant une vitesse fixe.
  • FTL : 300.000.000,000[...]1 à 3.000.000.000 m/s | 1.080.000.000,000[...]1 à 10.800.000.000 km/h | Mach 882.353,000[...]1 à 8.823.530 | 1,000[...]1 à 10 fois la vitesse de la lumière.
    • Low : De 1,000[...]1 à 4 fois la vitesse de la lumière (de 300.000.000,000[...]1 à 1.200.000.000 m/s).
    • Mid : De 4,1 à 7 fois la vitesse de la lumière (de 1.200.000.000,1 à 2.100.000.000 m/s).
    • High : De 7,1 à 10 la vitesse de la lumière (de 2.100.000.000,1 à 3.000.000.000 m/s).
  • FTL+ : 3.000.000.000,000[...]1 à 300.000.000.000 m/s | 10.800.000.000,000[...]1 à 1.080.000.000.000 km/h | Mach 8.823.530,000[...]1 à 800.823.530 | 10,000[...]1 à 100 fois la vitesse de la lumière.
    • Low : De 10,000[...]1 à 40 fois la vitesse de la lumière (de 3.000.000.000,000[...]1 à 102.000.000.000 m/s).
    • Mid : De 40,1 à 70 fois la vitesse de la lumière (de 102.000.000.000,1 à 201.000.000.000 m/s).
    • High : De 70,1 à 100 fois la vitesse de la lumière (de 201.000.000.000,1 à 300.000.000.000 m/s).
  • MFTL : 300.000.000.000,000[...]1 à 3.000.000.000.000 m/s | 1.080.000.000.000,000[...]1 à 10.800.000.000.000 km/h | Mach 800.823.530,000[...]1 à 8.008.235.300 | 100,000[...]1 à 1000 fois la vitesse de la lumière.
    • Low : De 100,000[...]1 à 400 fois la vitesse de la lumière (de 300.000.000.000,000[...]1 à 1.002.000.000.000 m/s).
    • Mid : De 400,1 à 700 fois la vitesse de la lumière (de 1.002.000.000.000,1 à 2.001.000.000.000 m/s).
    • High : De 700,1 à 1000 fois la vitesse de la lumière (de 2.001.000.000.000,1 à 3.000.000.000.000 m/s).
  • MFTL+ : Plus de 3.000.000.000.000 m/s | Plus de 10.800.000.000.000 km/h | Plus de Mach 8.008.235.300 | Plus de 1000 fois la vitesse de la lumière.
    • Il n'y a pas de sub-divisions à cette vitesse, le MFTL+ s'étendant presque vers l'infini et ne pouvant de ce fait efficacement et stablement être divisé.

A noter que FTL est une abréviation pour Faster Than Light, de même pour MFTL désignant Massively Faster Than Light.

Vitesses infinies et transcendantes

  • Infinite Speed : Personnages capables de se déplacer instantanément dans un espace infini ou d'utiliser soit une accélération, soit une décélération temporelle indéfinie (à une échelle au moins universelle).
  • Immeasurable : Personnages au-dessus des concepts de temps, d'espace et de causalité de la tridimensionnalité (3D), plus simplement les personnages ayant montré une transcendance spatio-temporelle. A noter que les personnages dont la dimensionnalité est égale ou supérieure à la quindimensionnalité (5D) sont d'office de cette vitesse. Il est théoriquement possible que des personnages de telles dimensionnalités aient, au sein de leur propre cosmologie dimensionnelle, les mêmes vitesses que toutes celles susmentionnées, mais d'un point de vue tridimensionnel (donc du nôtre), ils seront forcément transcendants, et ainsi supérieurs. Cela n'empêche cependant pas, comme précité, des personnages d'une dimensionnalité inférieure à la 5D d'être de cette vitesse.
  • Transcendant : Personnages transcendant l'entièreté d'une cosmologie dotée d'une infinité de dimensions supérieures et n'étant soumis à aucune dimensions inférieures ou supérieures, quelles qu'elles soient. Cette vitesse est basiquement une version Métaverse de l'Immeasurable réservée aux personnages de même niveau, à la différence près que contrairement à l'Immeasurable et comme précité, cette vitesse transcende bien la totalité de ce qui est et n'est plus soumit à rien.

Autres

  • Nigh-omniprésence : Personnages présents à plusieurs endroits simultanément, distinct d'une quelconque technique de duplication, ou étant partout sauf dans un endroit.
  • Omniprésence : Personnages présents absolument partout, pouvant néanmoins dépendre de l'échelle (telle qu'une échelle universelle, multiverselle ou plus).

La téléportation n'est pas une vitesse et celle-ci peut-être surpassée de diverses manières, elle n'influe aucunement sur la vitesse habituelle du personnage (sauf exceptions éventuelles).

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