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Plot manip pic S

God (Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi) peut réécrire les scénarios du jeu afin d'orienter aisément ses choix.

Description

La manipulation du scénario est une capacité consistant à manipuler, contrôler ou créer le scénario. Ce pouvoir permet de manier les lignes scénaristiques composant une ou plusieurs œuvres afin d'en modifier les fondements-mêmes, cela revient à manipuler la narration d'un récit ainsi que ses événements, à une échelle logiquement narrative et scénaristique. La manipulation du scénario englobant tout ce que contient une œuvre, allant jusqu'à compter les concepts de cette dernière, les utilisateurs peuvent ainsi en manipuler l'intégralité des aspects généraux selon les aptitudes, tels que la réalité ou les concepts précités. Les utilisateurs peuvent également, en plus d'influencer voire détruire des récits narratifs, en créer de toute pièce selon leurs désirs, leur offrant par ce biais nombre d'autres pouvoirs, comme une manipulation des lois ou une manipulation conceptuelle.

Les utilisateurs peuvent également être sous deux points de vue différents, soit ils sont internes au récit, soit ils en sont externes. Les utilisateurs internes sont les utilisateurs les plus courants de la manipulation du scénario, ayant les pouvoirs susmentionnés selon les aptitudes déclarées mais étant toujours intègres à leur histoire, quant aux utilisateurs externes, ils sont complètement indépendants de ce qui se passe dans leurs œuvres et peuvent influencer l'histoire et la narration sans pour autant subir de répercussions éventuelles inhérentes aux scénarios manipulés, étant donné que, de manière explicite, ils en sont extérieurs. Être en dehors du scénario est l'un des moyens les plus directs et drastiques d'obtenir une résistance presque sans faille à énormément des pouvoirs d'autrui, si du moins ce dernier ne parvient pas à contourner ce état transcendant.

A noter que la manipulation du scénario ne doit pas être confondue avec l'appellation biaisée manipulation de l'histoire, ou manipulation historique, qui est un terme désignant un pouvoir rassemblant généralement une manipulation du temps, souvent le voyage temporel, et une manipulation de la réalité plus ou moins forte, et se référant simplement à l'une des utilisations possibles d'un voyage temporel, à savoir en l'occurrence changer l'histoire uniquement sur les événements passés, présents ou futurs, qui ont ou vont faire ce qu'est le monde des personnages (tels que, dans notre réalité, la Seconde Guerre Mondiale de 1939 et l'avènement du Troisième Reich, ou encore la séparation de la Pangée il y a 200 millions d'années). Cet abus de langage pour parler d'une des applications du voyage temporel est également parfois nommé à tort manipulation des événements.

Ce pouvoir est un sous-dérivé de la manipulation de la réalité couplé au fait de briser le 4ème Mur.

Dérivés et capacités similaires

Autres appellations

  • Manipulation scénaristique.
  • Manipulation de l'intrigue.

Limites éventuelles

  • Souvent pensé comme étant l'un voire le type de pouvoir le plus puissant en fiction, il n'en reste pas moins défectible, une manipulation du scénario demandant divers paramètres situationnels, tels qu'un certain temps, lieu ou objet, peut laisser le temps à l'adversaire d'attaquer avant utilisation.
  • Certains utilisateurs peuvent ne pas être en mesure d'utiliser leurs pouvoirs dans une histoire autre que la leur (bien que ce genre de restriction reste rare).
  • De manière logique, il est impossible d'obtenir la manipulation du scénario parfaite au sens littéral et premier du terme, dans la logique où bien qu'un personnage soit conçu de tel sorte à ce qu'il soit conscient de son état de personnage fictif et puisse manipuler le cours de l'histoire de son propre récit, il ne restera qu'un personnage fictif bidimensionnel (de notre point de vue dans la réalité) soumit de manière absolue à l'autorité et aux envies de son auteur original, et dont chaque action est en définitive dictée par ce dernier, de ce fait, une manipulation du scénario, même des plus claires et explicites, ne sera que l'illusion retranscrite de l'imagination de son auteur (ceci est plus un point informatif sur la nature de ce pouvoir qu'une réelle limite pouvant freiner de manière plus ou moins contraignante les utilisateurs lors d'un combat).

Exemples d'utilisateurs

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