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Biographie[]

Leylin Farlier est le protagoniste de Warlock of the Magus World. Fang Ming vient d'une version futuriste de notre monde. Il était un scientifique et possédait un A.I. Chip, qui a fusionné avec son âme après qu'un réacteur énergétique explose, le tuant. Après ça, il fut réincarné en tant que Leylin Farlier, un noble mineur et pervers des Îles Chernobyl de la Côte Sud du Magus World.

Leylin est un personnage très égoïste, sa seule priorité étant lui-même. Une personne très froide et très méticuleuse, il peut être extrêmement cruel et n'attribue aucune valeur à la vie d'autrui, utilisant souvent cette dernière pour son propre bénéfice. Il est charismatique et très intelligent, un personnage intéressant à suivre, expliquant le grand nombre de femmes le sollicitant. Leylin est aussi étrangement doué pour les relations sexuelles.


Stats[]

Tier : 9-B | 9-A | 8-C à High 8-C | High 8-C à 8-B

Alias : Fang Ming

Origine : Warlock of the Magus World

Age : 13 ans | 14 ans | 15 ans | 18 ans

Sexe : Masculin

Classification : Humain | Acolyte de rang 1 | Acolyte de rang 2 | Acolyte de rang 3

Niveau de Menace : Wolf+ | Wolf+ | Wolf+ | Wolf+

Pouvoirs et capacités : peut scanner son corps, son esprit, les substances inconnues et le terrain, rejette du corps les substances étrangères ou dangereuses, stocke et trie les évènements qu'il perçoit/a perçu avec ses sens, boost ces deniers, détecte les mensonges, analyse et prédit les mouvements de l'ennemie via A.I. Chip (l'objet, fusionné avec son âme à fait un compte-rendu du terrain, de son corps, de ses statistiques, de son esprit, détectant l'absence de présence étrangère dans ce dernier, une substance nocive, de l'adversaire ; a prédit les mouvements de ce dernier grâce à la posture de son corps ; a aidé visuellement Leylin à se battre ; Stocke et trie les évènements perçus par Leylin), bonne apnée (a tenu 65 secondes sans respirer), régénération Low (avoir des statistiques supérieures à celle d'un humain normal implique avoir une vitesse de récupération supérieure dans le cadre de l'A.I. Chip), résistance à la manipulation du futur (est le traitre allant contre le destin, la destinée, le destin ne sont pas des choses qui l'affectent), | Toutes les capacités citées précédemment, manipulation des particules d'énergie, émission de radiation nucléaires et résistances à ces dernières à un certain degré (plus la cultivation d'un Magus est élevée, plus il émet et résiste à des radiations importantes), manipulation élémentaire mineure de tous les éléments (ne sert qu'à mouiller, se réchauffer par exemple) | Toutes les capacités citées précédemment à un plus haut niveau, A.I. Chip amélioré, manipulation de l'acide, manipulation du feu, manipulation de la foudre, manipulation des des ombres, augmentation de statistiques via life force (après utilisation, épuise l'utilisateur), shapeshifting via transfiguration spell, résistance au charme (a résisté aux champs de sirènes), création d'illusions de bas niveau et résistance à celles-ci, résistance à la manipulation mentale | Toutes les capacités citées précédemment à un plus haut niveau, érosion des être vivants ainsi que des matériaux, éblouissement (le regarder dans les yeux ébloui et fait pleurer), amélioration d'équipement (peut transformer une arme en arme de glace, arme extrêmement froide transmettant son énergie froide), détection d'ennemies (peut utiliser son énergie spirituelle pour scanner les environs), augmentation de statistiques via la technique secrète de chevalier (augmente sa vitesse et sa force), voyage dimensionnel (est sorti d'une dimension s'auto-détruisant, court à lancer, mais temps de préparation nécessaire), manipulation de la mémoire (peut scanner et modifier la mémoire d'êtres plus faibles que lui

Potentiel d'attaque : Wall, possiblement room (comparable à quelqu'un capable qui a quasiment transpercé un gros arbre à main nu, est plus fort à l'épée) | Small Building (les Acolytes sont dits comme égaux aux Knights) | large Building, supérieur via utilisation de sorts (au moins deux fois supérieur avec des sorts de rang 0), supérieur via life force | Large Building, potentiellement City Block, supérieur via technique secrète de chevalier

Vitesse : Subsonic (son statut le montre comme ayant dépassé les limites d'un humain et a encore progressé) | Sonic (un Acolyte est égal à un Knight) | Supersonic (est comparable à une créature capable d'éviter une flèche ayant brisée le mur du son et l'ayant surpassé), supérieur avec l'utilisation de la life force | Supersonic+, supérieur via technique secrète de chevalier

Durabilité : Wall (a une constitution bien supérieure à un humain normal, inférieure de peu à sa force) | Small Building | large Building, supérieur via life force | Large Building, City Block via life force

Endurance : Elevée (s'entraîne chaque nuit, sans être réellement fatigué, sans manger beaucoup pendant plusieurs mois)

Portée : Se bat au cac avec une épée | Un peu plus grande qu'auparavant | jusqu'à 10m, varie selon les spells | Certains Spells recouvrent un manoir géant entier

Intelligence : Très élevée (était un scientifique dans un monde futuriste)

Faiblesse(s) : Aucune notable | | impossible d'utiliser trop de sorts à la suite | aucune notable

Équipement(s) standard(s) : A.I. Chip (fusionné à son âme), épée en croix lourde à deux mains, arbalète | | épée en croix détruite, différentes potions, certaines augmentant sa force, sa vitesse, générant une nouvelle peau, d'autres explosives, certaines soignant les blessures, poudre pouvant notamment putréfier des corps, paralyser, certaines forment un bouclier pouvant prendre les coups à sa place une seule fois | Fallen Star Pendant (artéfact magique défensif automatique)

Clés : Début | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3

Stats[]

Tier : 7-B à 7-A | High 7-A | Low 6-B à 6-B

Alias : Fang Ming, Blood Rogue, Traitor going against Destiny, Blackfire Leylin, Metal Terminator, Greedy Dragon | Demonic Poison King

Origine : Warlock of the Magus World

Age : -30 ans | environ 40 ans | ~200 ans

Sexe : Masculin

Classification : Warlock rang 1 (Giant Kemoyin Serpent Bloodline) | Warlock rang 2 (Giant Kemoyin Serpent Bloodline) | Warlock rang 3 (Giant Kemoyin Serpent Bloodline)

Niveau de Menace : Démon à Démon+ | Démon+ | Démon+ à Dragon

Pouvoirs et capacités : Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur, Chaque sort contourne les résistances basiques, contrôle mental (fonctionnant de manière limitée sur des cibles y résistant), espérance de vie accrue (peut vivre 500-600 ans), émission de radiations nucléaires (radiations extrêmement létales, simplement les émettre peut tuer des humains sont résistance, ces dernières sont émises passivement, augmente selon le rang de Magus) de l'attribut des ténèbres (à 1% de conversion d'énergie magique en essence, regarder Leylin dans les yeux fait perdre conscience, vers la fin, l'approcher détruit ton âme et démembre ton corps), malédiction (a invoqué un esprit pour maudire un ennemie, l'esprit a disséqué l'ennemie, les attaques ne fonctionnaient pas sur ce dernier), vision thermique, manipulation du feu et des ténèbres plus avancées (il peut embuer chacune de ses attaques physiques de ces deux attribut, capacité d'un Magus), entrave via Hoop of Imprisonement (restreint totalement les mouvements de la cible), renforcement élémentaire (ses attaques possédant l'attribut des ténèbres sont 99% plus puissantes, plus faciles et moins éprouvantes à lancer, il peut aussi se faire une armure avec ces éléments), résistance au poison via sa Giant Kemoyin Serpent Bloodline (cette dernière expulse d'elle-même le poison ou les impuretés dans son corps), camouflage (se déplace dans le monde des ombres, est insensible aux attaques), suppression d'énergie (peut empêcher toute émission d'énergie de son corps, le rendant moins détectable), manipulation mentale (peut se servir de son énergie pour contrôler l'esprit des gens), omniprésence limitée, manipulation des ombres, manipulation de l'esprit, augmentation de statistiques via Shadow Realm (est présent dans toutes les ombres du domaine, peut aspirer l'esprit via un vortex créé par le rassemblement d'ombres, peut attaquer en rassemblant les ombres sous forme de sphère absorbant toute attaque...), manipulation de la taille via l'ombre (regroupe des ombres pour grandir), régénération Mid-Low via sa Giant Kemoyin bloodline (a régénéré en quelques heures des blessures extrêmement graves), résistance à la manipulation de la gravité (ne ressent rien sous une gravité 20x supérieure à la normale), création de clones grâce à son élément des ombres, aura meurtrière (possède une aura meurtrière extrêmement forte, bien plus qu'une personne ayant passé la majorité de sa vie à tuer, cette dernière est amplifiée par les particules de ténèbres), résistance à la manipulation du son (est ressorti intact de nombreuses ondes sonores), manipulation de la gravité limitée (se promène avec une formation activable, augmentant la gravité alentours, il est capable de la multiplier par 40 au maximum, il possède aussi l'ancient suction spell formation qui lui permet d'attirer un élément du point A au point B, chaque point doit être déterminé, la vitesse est extrême et peut blesser), forte volonté (réussit à se contrôler même lorsque chaque cellule de son corps est manipulée par le désir), résistance au froid (-75°C est défini comme une petite brise pour lui, il peut se protéger de températures faisant geler l'air grâce à sa force spirituelle) | Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur, voyage dimensionnel (tant que la dimension n'est pas trop résistante, il peut même la détruire), matérialisation de son énergie (peut utiliser son énergie spirituelle et lui donner la forme qu'il souhaite, au lieu d'utiliser des spells pour pouvoir utiliser cette dernière), manipulation du poison via Toxic Bile (sécrète des neurotoxines inodore, invisible), résistance à la divination (on ne peut pas voir son avenir par des moyens normaux), manipulation de l'espace (peut se déplacer à travers l'espace), manipulation de la gravité améliorée (peut aller jusqu'à 100x la gravité), manipulation du froid (il tient cette aura d'un lieu possédant au mieux des températures égales à -75°C, réduit grandement la force des attaques de glace qui lui sont infligées, est aussi capable de manipuler le froid dans une petite zone autour de lui), camouflage (peut se servir de particules de ténèbres pour se cacher parfaitement dans le décor), manipulation de l'espace limitée (une bonne partie de ses spells et attaques déforment l'espace) | Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur, espérance de vie accrue (peut vivre 1 000 ans), résistance à la claivoyance (il faut être beaucoup plus fort que lui pour le retrouver via divination), augmentation de statistiques (augmente sa force) | Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur

Potentiel d'attaque : City (190% de son pouvoir est de peu inférieur à des attaques pouvant corroder des montagnes, a encore eu un power-up), Mountain lors de l'utilisation de sorts possédant l'attribut ténèbres (est décris comme étant le plus puissant des Magi de rang 1, les plus puissants possédant des attaques bien plus puissantes que d'autres capables d'abimer majoritairement une montagne) | Large Mountain (chacun de ses spells étaient dits comme possédant une force équivalente à des montagnes, des mers, il est au sommet du rang 2, surclassant tout les autres), supérieur en utilisant un spell de rang 2 (chaque spell de rang 2 possède une énorme puissance destructrice comparés aux spells de rang 1) | Small Country (un spell lancé par un Magus de rang 3 était similaire à un séisme de magnitude 10, se bat tranquillement contre une Crystal Phase, est 4 fois plus fort qu'auparavant), Supérieur en utilisant des spells de rang 3, Country via Magus Tower (sa puissance était passée de celle d'un Vapour Phase à celle d'un Crystal Phase, équivalent à multiplier sa puissance par 16)

Vitesse : High Hypersonic (possède une vitesse équivalente à celle d'un Magus dépassant la moitié de sa conversion élémentaire à 35%, est maintenant à 99%, est bien supérieur à un géant ayant triplé sa vitesse, peut speedblitz des personnages Hypersonic+), High Hypersonic+ via Shadow Domain | Massively Hypersonic+ (est supérieur à des Magus normaux, ces derniers se battent avec de la foudre sorties des nuages/créée par eux-mêmes ou leur force spirituelle), supérieur via Shadow Domain | Sub-Relativistic+ (les augmentations de puissances entre chaque rang sont de plus en plus importantes, juste passer rang 1 avait rendu Leylin plusieurs fois plus rapide, bien plus rapide qu'auparavant et a encore triplé sa vitesse), supérieure via Shadow Domain

Durabilité : City, Mountain via Kemoyin Scales | large Mountain, supérieure via Kemoyin Scales | Low Country, supérieure via Kemoyin Scales

Endurance : Elevée | supérieure (cette dernière augmente aussi avec la cultivation) | supérieure (peut passer des mois entier à travailler sans manger ou boire)

Portée : capable d'atteindre des montagnes | Supérieure | Ses Spells ont annihilé une zone faisant au moins la taille d'une île

Intelligence : Très élevée (était un scientifique dans un monde futuriste, plus la cultivation d'un individu augmente, plus son cerveau se développe, est rapidement comparable à un ordinateur) | supérieure à auparavant | supérieure | supérieure

Faiblesse(s) : Ses émotions sont plus ressenties que la normale (possède une potion pour y remédier) | problème résolu, aucune notable | aucune notable

Équipement(s) standard(s) : A.I. Chip (fusionné à son âme), différentes potions, certaines augmentant sa force, sa vitesse, générant une nouvelle peau, d'autres explosives, certaines soignant les blessures, poudre pouvant notamment putréfier des corps, paralyser, Fallen Star Pendant (amélioré, maintenant à part défendre il peut aussi se matérialiser en épée longue par exemple), Hoop of Imprisonement (restreint totalement les mouvements de la cible), Insatiable Bottomless Pouch (sac permettant de stocker des objets sur 2 à 3 pièces), ancient gravitation spell formation (permet d'augmenter la gravité), ancient suction spell formation (permet d'attirer un élément du point A au point B, chaque point doit être déterminé, la vitesse peut blesser) | Tous les objets cités précédemment, A.I Chip peut maintenant créer un monde virtuel pour l'utilisateur, dans lequel il peut effectuer des simulations, Coin of Destiny (pièce permettant de voir dans l'avenir si une action est vouée à l'échec ou à la réussite, et si des entités de puissances supérieures seront impliquées)

Clés : Rang 1 | Rang 2 | Rang 3

Stats[]

Tier : High 6-A à High 4-C | Low 5-B à Low 4-C | 4-A | 4-B

Alias : ceux cités auparavant, Compte Farlier | Ceux cités auparavant, Nick | Ceux cités auparavant, Bloodline Monarch

Origine : Warlock of the Magus World

Age : environ 300 ans | 400-450 ans | 400-450 ans |

Sexe : Masculin

Classification : Warlock rang 4 (Kemoyin Serpent Emperor bloodline) | Warlock Rang 5 (Kemoyin Serpent Emperor bloodline) | Sacrfieur de rang 7 (World Will) | Warlock de rang 6 (Targaryen Bloodline

Niveau de Menace : Maoh+ à Nova+ | Maoh+ à Nova | Nova+ | Nova+

Pouvoirs et capacités : Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur, manipulation de l'âme et résistance à cette dernière (la Soul Force permet d'attaquer/défendre la Sea of Consciousness, contenant l'âme d'une personne), manipulation de l'espace : Dimension Travel (Son aura détruit l'espace autour de lui, ce qui créé une faille l'emmenant dans l'endroit nommé "Edge of the World", il peut se battre ou rester là-bas, l'espace en question est décrit comme infini) et émission d'ondulations spatiales offensives annulant les attaques spatiales et allant dans la direction qu'il souhaite ; résistance à la manipulation de l'espace (résiste à des cracks spataiux ou tout autre danger au niveau de l'espace lui-même), Power Null (peut séparer les gens des particules élémentaires alentours), analyse (en utilisant sa Soulf Force, Leylin peut observer la condition physique ainsi que la Sea of Consciousness) et Immobilisation (Peut immobiliser et priver l'ennemie de mouvement) via Soul Force ; résistance au poison (selon Leylin, son poison composé de neurotoxine bypassant les résistances et attaquant le corps et l'esprit pourrait possiblement être stoppé par un rang 4), amplification de statistiques et métamorphose via Final Spell (se transforme en Giant Kemoyin Serpent, peut toujours utiliser ses Spells et est probablement au moins 10x plus fort qu'auparavent, mesure 10000m de long), Suppression via Domaine (la suppression baissent les capacités des ennemies, peut même paralyser ou tuer selon à quel point l'utilisateur est plus fort), augmentation des statistiques (le Domaine d'un magus de rang 4 multiplie les statistiques par plus de 4) et manipulation des lois (Un Domaine modifie les lois fondamentales et accorde le contrôle d'une d'entres elles à son utilisateur, Leylin peut manipuler l'eau de cette manière) via Domaine ; corrosion (il lui suffit de dire le mot "corrosion" en langage Byron pour corroder n'importe quoi, il a corrodé de l'eau par ex), émission de radiations (son émission a tué instantannément des plantes artificielles renforcées et a brisé l'espace, contient aussi de la pétrification), résistance au froid (une attaque au zéro absolu ne lui a rien fait), drain d'énergie (vole l'énergie vitale de ses cibles sur une large zone, au point de ne laisser que des cadavres semblables à des mommies), absorption d'énergie via sa Kemoyin Serpent Emperor bloosline (il peut aspirer n'importe quel type d'énergie et la convertir en énergie vitale, tant que cette dernière n'est pas supportée par une loi, concerne la roche, l'air, les spells etc...), régénération Low-Mid (a quasi instantannément régénéré son torse ainsi que ses membres manquants), Voyage Dimensionnel (peut se rendre dans Dreamscape, monde omniprésent dans l'univers et servant à alimenter ses sorts, l'énergie présente est au niveau des lois) | Toutes les capacités citées précédemment à un plus haut niveau, absorption d'énergie (créé un orbe noir absorbant tout, même la lumière et l'espace ; est comparé à un trou noir), longévité (vit plusieurs milliers d'années), manipulation de l'âme via Sinphobic flames (sont des flammes visant l'âme) | Toutes las capacités citées précédemment, manipulation des lois (manipule les lois de la foudre), power nullification via ces dernières (il empêche l'utilisation des pouvoirs reliés à chaque lois qu'il contrôle), interraction avec l'abstrait (a détruit d'un coup l'autorité éxercée par le Snake Dowager sur sa race de serpent), résistance à la corruption (a resisté à la corruption d'une loi) | Toutes les capacités citées au rang 5 à un plus haut niveau, Absorption de lois (Devour peut maintenant aussi dévorer les lois), Corruption (corruption via law of gluttony, rend diforme, assez infectieux), résistance à cette dernière, power nullification (peut empêcher l'utilisation de tout pouvoir ressemblant/se basant sur la gourmandise/la corruption ainsi que des manipulations élémentaires), interraction avec l'abstrait (des rangs 6 sont capables de se battre contre des pensées, il peut littéralement donner des ordres à la nature elle-même), création (un groupe de rang 6 ont créé un espace rempli de nombreuses étoiles et nébuleuses), immortalité de type 8 (son corps est fait de lois, loi de gourmandise), longévité accrue (peut vivre 100 000 ans), régénération améliorée (régénération quasi-instantannée de nombreuses énormes blessures), réincarnation (Leylin peut diviser son âme et se réincarner dans un autre monde)

Potentiel d'attaque : Multi-Continent (est ~880x plus fort qu'auparavent, peut one shot des magus de rang 4 ordinaires, est devenu plusieurs fois plus fort encore), supérieur via Domaine (multiplie par plus de 4 les capacités), Planet via Final Spell (la confrontation de deux magis détruiraient le continent, un Final Spell d'un random était un météorite titanesque comparé à une étoile, Leylin l'a détruite en face à face), Large Star via la Bloodline Imprit de l'Enfant du Soleil (il servait d'étoile à plusieurs mondes en même temps) | Small Planet (est +30x plus fort qu'auparavant, est un Full Moon, soit plus de 64x plus fort que quand il était New Moon, sa Soul Force a aussi subi un changement qualitatif), supérieur via Domaine, Small Star via Final Spell (le Final Spell d'un rang 5 a un multiplicateur au moins 10x plus élevé que celui d'un rang 4) | Multi-Solar System (possède la force de Purgatory World, par définition plus grand qu'un monde composé de nombreuses étoiles et nébuleuses, la différence entre rang 6 et 7 est plus importante que la différence entre les rangs 1 et 6) | Solar System (une créature de rang 6 sert de Soleil à plusieurs mondes en même temps, est au sommet du rang 6, les lois l'ont rendu des milliers de fois plus fort), supérieur via Domaine, supérieur via Final Spell

Vitesse : Relativistic+ (les augmentations de vitesse sont de plus en plus massives, speedblitz n'importe quel rang 3, est plusieurs fois plus rapide), supérieure via Domaine, FTL via Final Spell réactions FTL sans domaine ou Final Spell (avait à peine réagit à quelques rayons de lumière, est devenu beaucoup plus rapide entre temps) | FTL+ (plus le rang augmente, plus la multiplication de la vitesse augmente suite à cela, est au sommet du rang 5), supérieure via Domaine, encore supérieure via Final Spell | MFTL+ (est plus fort qu'un rang 7 normal) | MFTL+, supérieur via Final Spell

Durabilité : Multi-Continent, supérieur via Kemoyin Scales, Planet via Final Spell | Small Planet, Small Star via Final Spell | Multi-Solar System | Solar System, supérieur via Final Spell

Endurance : supérieure | supérieure | très faible (ne peut effectuer que quelques attaques sous cette forme avant que son pouvoir ne retourne au World Will) | supérieure (pourrait travailler de manière effrainée pendant 10 ans et ne rien ressentir)

Portée : Ses Spells touchent un continent entier, sous final spell il pourrait détruire une planète entière | supérieure | Multi Solar-System | Multi-Galaxy (a étendu sa Soul Force au travers de plusieurs galaxies pour chercher un monde en particulier)

Intelligence : supérieure (a mémorisé environ 3500 scénarios et environ 1000 variables en moins d'un jour) | supérieure | supérieure | supérieure

Faiblesse(s) : aucune notable | aucune notable | N'est dans cet état que dans le Purgatory World, n'entre dans cet état que pour quelques attaques au plus | aucune notable

Équipement(s) standard(s) : Tous les objets cités précédemment, 2 Bloodline Imprit de l'Enfant du Soleil (utilisables une fois chacun) | Tous les objets cités auparavant hormis les bloodline imprits, des potions avec un effet corrosif et de rouille sur les machines | Tous les objets cités auparavant | Tous les objets cités auparavant

Clés : Rang 4 | Rang 5 | Sacrifieur de rang 7 | Rang 6

Stats[]

Tier :

Alias : ceux cités auparavant,

Origine : Warlock of the Magus World

Age :

Sexe : Masculin

Classification :

Niveau de Menace :

Pouvoirs et capacités : Tous les pouvoirs cités précédemment à un niveau supérieur,

Potentiel d'attaque :

Vitesse :

Durabilité :

Endurance :

Portée :

Intelligence :

Faiblesse(s) :

Équipement(s) standard(s) :

Clés : Rang 7 | Rang 8 | Rang 9

Techniques Notables[]

Depuis le début :

  • Piercing Attack : Technique à l'épée passée dans la famille Farlier, constituant en l'utilisation d'une grosse force centrifuge pour frapper son ennemie.
  • Cross Slash : Technique à l'épée, regroupement de plusieurs techniques, consiste en la combinaison de deux gros coups d'épées, un horizontal et un vertical, l'épée émet une lueur argentée lorsque cette attaque est effectuée.

Depuis qu'il est un Acolyte de rang 2 :

  • Aqua Acid Shot : Sort de rang 0. Prend 3 secondes à se lancer (diminue selon le rang du Magus), créé une boule d'acide légèrement manipulable avec une portée de 7m.
  • Umbra's Hand : Sort de rang 0. Prend 4 secondes à se lancer, créé une main d'ombre dans l'ombre de quelqu'un ou quelque chose, pour par exemple l'étrangler, ou lui arracher un membre, possède aussi un effet corrosif.
  • Transfiguration Spell : Sort de rang 0. Permet de modifier les muscles présents sur la tête pour une période de temps (un jour, réitérable).
  • Spell de foudre non nommé : Sort de rang 0. Créé de la foudre bleue pour l'envoyer sur l'adversaire.
  • Spell non nommé : Sort de rang 0. Créé une tête de lion composée d'huile, la tête de lion peut effectuer des actions basiques comme mordre, laisse de l'huile après désactivation.

Depuis qu'il est un Acolyte de rang 3 :

  • Cloud of Afterlife : Sort de rang 0. Sort aux propriétés corrosives, agis sur les choses matériels et les êtres vivants.
  • Starier Guderian : Formation permettant de s'enfuir d'une dimension, nécessite d'être créée à l'avance.

Depuis qu'il est un Warlock de rang 1 :

  • Eyes of Petrification : Sort inné de rang 1, pétrifie les cibles regardées, paralyse un court lapse de temps les cibles bien trop fortes, il peut aussi projeter sous forme de rayon sortant de ses yeux cette attaque.
  • Scales of Kemoyin : Sort inné de rang 1, constitue un champ de force permanent autour de Leylin, procurant une défense bien supérieure à la sienne normale. Possède une deuxième couche de défense depuis qu'il est un Magus de rang 3, phase Hydro.
  • Latent Fireball : Sort de rang 1, possédant les attributs de feu et de ténèbres, projette une centaine ou une seule énorme boule de feu noire vers l'ennemie, il peut aussi manipuler les flammes comme il l'entend pour faire par exemple un serpent ou un lance, cette attaque affecte les choses immatérielles comme la force spirituelle, le corps et l'esprit.
  • Crimson Palm : Sort de rang 1, possédant les attributs de feu et de ténèbres, change la forme de la main et transforme les ongles en griffes, ces dernières étant imbibées de poison, la main possède aussi une température assez élevée pour faire fondre des murs de métal épais, il peut "projeter" sous forme d'attaque de zone des mains énormes, chaque ennemie tué sert à redonner de l'énergie à ce spell, il peut donc agir de manière autonome sans consommer d'énergie.
  • Shadow Concealment : Sort de rang 1, cache l'utilisateur dans les monde des ombres, le rendant insensible aux attaques du monde physique.
  • Shadow Realm : Créé un dôme d'ombre s'étendant sur une zone de 100m x 100m possédant l'attribut des ténèbres, Leylin est omniprésent dans les ombres présentes dans le domaine, peut utiliser les ombres pour créer un vortex attirant les esprits, il peut aussi se servir des ombres pour attaquer comme par exemple en faisant une sphère qui aspire toutes les attaques, même créer de la lumière ne sert à rien dans ce domaine. Augmente la vitesse de 30%, ainsi que la régénération d'énergie et la résistance aux éléments de 10%, dure 5 minutes.

Depuis qu'il est un Warlock de rang 2 :

  • Toxic Bile : Sort inné de rang 2, l'utilisateur sécrète des neurotoxine de n'importe quel pore de sa peau, ce dernier est invisible, inodore, et tue des Magus de rang 2 très facilement, ces derniers ont une bonne résistance au poison, Leylin contrôle le poison par la pensée, il traverse les défenses, rentre par la peau, est corrosif (ne laisse même pas les os derrière) et attaque même l'esprit. Le poison n'est pas que ça, il y a aussi d'autres choses dedans, le rendant très dur à disperser.
  • Scorching Touch : Sort de Rang 2, créé deux lignes d'énergie de feu, Leylin peut les rendre plus ou moins épaisses, Leylin peut diriger le spell vers sa cible.
  • Shadow Flames : Sort de rang 2, version évoluée de "Latent Fireball", il peut choisir d'attaquer avec les flammes, les ténèbres, ou chacun des deux éléments.
  • Illusory Body : Second Stage : Sort de Rang 2, permettant d'utiliser des clones d'ombre pour emprisonner son ennemie.
  • Lance of Corrosion : Sort de Rang 2, invoquant une lance constituée de feu et de ténèbres, aux propriétés corrosives (cette lance, comme une bonne partie des spells de Leylin, déforme l'espace sur son passage).

Depuis qu'il est un Warlock de rang 3 :

  • Intimidating Gaze : Sort inné de rang 3, créé une zone dans laquelle les ennemies ayant une faible force (en-dessous de Magus de rang 1) entreront dans un état de confusion, les Magus de rang 1 perdront 50% de leur pouvoir, ceux de rang 2 en perdront 30% et ceux de rang 3, 10%.
  • Fatality's Tip : Sort de rang 3, aspire toutes les particules élémentaires de feu et de ténèbre des environs pour les concentrer en un point, cause des brûlures et est corrosif.
  • Death's Blade : Sort combiné de rang 3, consiste en une utilisation simultanée de potions, créant plusieurs faucilles géantes noires tranchant l'ennemie.
  • Multilimb Strenght : Technique permettant d'augmenter sa force temporairement, fais apparaitre l'image d'une grande créature recouvertes d'écailles verte possédant 3 bras gauches et 4 bras droits

Depuis qu'il est un Warlock de rang 4 :

  • Final Spell, Kemoyin Serpent Transformation : Sort combinant tous ses Innates Spells, résultant en sa transformation en Giant Kemoyin Serpent, il est toujours capabe de lancer des sorts sous cette forme, il mesure aussi 10000m de long.
  • Domaine : Domaine propre à Leylin dans lequel il diminue les capacités de ses ennemies, il peut même les paralyser ou les tuer si ces dernires sont trop faibles.
  • Bloodline Shield : Spell de rang 4. Fait apparaître un bouclier avec des serpents dessus pouvant prendre vie et résister aux attaques, peut aussi être utilisé offensivement.
  • Kemoyin Scales : Innate Spell de rang 1, possède une couche de protection supplémentaire et peut maintenant être activé sur certaines parties du corps et former des armes.
  • Arcane Art - Myriad Waves : Domaine que Leylin a analysé et copié, il possède le pouvoir de l'eau.
  • Arcane Art - Blood Drawing Method : Spell issu de la Bloodline de Leylin, ce dernier lui permet d'aspirer le sang de ses cibles sur une très large zone.
  • Fireplume Art : Technique de cultivation venue d'un autre monde, se base sur la manipulation du feu ainsi que sur la manifestation d'un phoenix de feu géant derrière soi. Leylin maîtrise le 11ème niveau, sur 13 connus, il a aussi modifié cette technique à sa guise. il peut matérialiser/se transformer en un phoenix de flammes noires, possédant l'attribut ténèbre. Ses flammes ont la capacité d'en absorber d'autres et sont décrites comme pouvant tout dévorer. Le phoenix peut aussi utiliser Devour du Kemoyin Serpent Emperor.
  • Devour : Capacité propre au Kemoyin Serpent Emperor, Leylin peut absorber n'importe quelle chose tant que cette dernière n'est pas reliée aux lois. Tout ce qui est absorbé se transforme en énergie vitale, il peut absorber la matière, la lumière, l'air ; est décrit comme un espèce de trou noir.
  • Soul Guard : Spell de rang 4. Constitue en une protection supplémentaire pour l'âme de l'utilisateur, protège des invasions dans l'âme de ce dernier (bloque les attaques touchant directement l'âme, couche de protection supplémentaire en plus de la Soul Force).

Depuis qu'il est un Warlock de rang 5 :

  • Final Spell, Kemoyin Serpent Emperor Transformation : Final Spell de rang 5, Leylin se transforme maintenant en Kemoyin Serpent Emperor, fait plus de 100 000m de long.
  • Dream ability - Illusory Dream : Due à son affinité avec la Dreamforce, les illusions de Leylin sont 50% plus efficaces, il résiste aussi 35% plus à ces dernières. Il peut déployer à volonté un champ de force de rêve, ensorcelant tous les êtres vivants à proximité.
  • Rank 1 Dream Spell - Eternal Light : Dream Spell de rang 1. invoque une lumière infligeant des dégâts , cette dernière reste pendant 50 ans et 8 mois.
  • Rank 5 Dream Spell - Distrait Dream : Dream Spell de rang 5. Plonge l'ennemie dans le monde de ses rêves, affecte même l'âmeen sachant que cette dernière est bien protégée par une grosse quantité de Soul Force. 90% chance de succès sur un ennemie de son niveau, 50% sur un ennemie qui y résiste.
  • Rank 4 Dream Spell - Illusory Scepter : Dream Spell de rang 4. Envoie des flammes démoniaques sur l'ennemie.

Depuis qu'il est un Warlock de rang 6 :

  • Devour : Sort innée d'origine de rang 5, évolué au rang 6, peut maintenant absorber des lois, ainsi que des matières et attaques renforcés par ces dernières.
  • Alternative World Reincarnation : Sort de rang 7. Leylin se sépare d'une partie de son âme pour l'envoyer se faire réincarner dans un autre monde.


NB :[]

  • Augmentation corporelle : Au fur et à mesure qu'un Magus progresse, son corps subi des améliorations, comme un gain d'intelligence, d'endurance, un système digestif plus performant...
  • Augmentation des différences entre les rangs et entre les différentes phases présentes dans les rangs : Au fur et à mesure que l'on monte dans les rangs, les différences de puissances entre 2 rangs deviennent gigantesques, à tel point qu'un homme de rang supérieur peut massacrer une armée entière de Magi de rang inférieur. Cela est aussi observable au sein du même rang, un Magus au sommet de son rang peut massacrer en un coup toute une armée d'ennemies étant au début de ce rang, voir à la moitié.
  • Innate Spells : A chaque avancement, un Magus développe un ou plus innate spell, ces derniers sont plus simples à lancer, plus puissants et évoluent avec le lanceur au fur et à mesure que sa cultivation augmente. L'innate spell Kemoyin Scales de Leylin, par exemple, peut bloquer des attaques de Magus de rang 2 suite à son passage à ce rang.
  • Conversion élémentaire : La conversion élémentaire est un phénomène aillant lieu aux Magus de rang 1, chaque pourcentage de conversion ajoutent un pourcentage de puissance aux techniques possédant l'attribut converti (une conversion élémentaire de 30% rend les attaques de l'élément converti 30% plus puissantes). Plus la conversion élémentaire avance plus le Magus augmente en puissance, un Magus à 50% de conversion peut par exemple abattre en un seul coup un groupe entier de Magus à 10%-20% sans que ces derniers n'aient le temps de réagir. Cette augmentation de puissance est de plus en plus marquée au fur et à mesure que les pourcentages augmentent, un Magus aux alentours de 80% peut massacrer une armée entière de Magus à 50% et moins, il y a deux moments où la différence est la plus importante, à 50% et 80% (au-delà de 80% chaque pourcent représente une énorme différence). A noter qu'il n'est possible d'atteindre 100% de conversion que pour les êtres purement élémentaires, il est donc impossible d'atteindre 100% pour un humain.
  • Matérialisation de l'énergie spirituelle : La force spirituelle ne possède pas de forme ou de substance, et tous les spells utilisés par les Acolytes et Magus de rang 1 ne sont que les particules élémentaires présentes dans l'air, la force spirituelle sert de catalyseur pour lancer le spell, ceci ne peut cependant pas être observé à l'œil nu. Après qu'un Magus ait atteint le deuxième rang, il peut directement amener sa force spirituelle depuis sa "sea of consciousness", la transformant ainsi en particules élémentaires, rendant la force spirituelle visible à l'œil nu, la force spirituelle utilisée ainsi est énormément plus puissante et peut créer n'importe quoi, comme des tornades, de la foudre, du feu etc. Ceci n'est possible qu'en atteignant le rang 2.
  • Les trois phases du Rang 3 : Il y a 3 phases pour un Magus de rang 3 : ces phases sont nommées "Vapour", "Hydro" et "Crystal" (Vapeur, Eau et Crystal basiquement), chacune de ces phases représentent une augmentation de puissance d'un coefficient situé entre 3 et 5 à chaque phase (dans le cas de cette page, les coefficients seront comptés comme étant 4, étant la moyenne), en sachant que l'on ne démarre pas directement dans la phase Vapour, cette dernière doit être atteinte. A noter que chacune de ces phases représentent un état de la force spirituelle dans la "sea of consciousness" du personnage.
  • Magus Tower : Les Magus financièrement riches ont tendance à construire des Magus Tower, ces dernière permetent une augmentation de sa puissance, un pouvoir magique quasi illimité grâce aux bassins d'énergies positives et négatives ainsi qu'une portée de détection plutôt grande.
  • Changement qualitatif du rang 4 : Lorsqu'un Magus passe au rang 4, il subit un changement d'ordre qualitatif, il gagne une forme d'énergie : la Soul Force (aussi appelé Point Mass). Cette dernère est titanesquement plus forte que la force spirituelle et remplace cette dernière. La création de cette énergie engendre aussi la création d'une True Soul, regroupement de son âme.
  • Soul Force/Point Mass : Energie possédée par les magus à partir du rang 4. Il suffit d'un peu de Soul Force pour rendre un vieux corps innateignable pour Leylin (Low Country à ce moment), son ennemie était de base du même niveau que lui, mais l'utilisation de Soul Force l'a rendu beaucoup plus fortet rapide, lui a permis d'atteindre un corps digne d'un rang 4 (il a arrêté une attaque à pleine puissance de la paûme de sa main). Les attaques composées de Soul Force attaquent aussi la Sea of Consciousness, ce qui est basiquement la source de leurs pouvoirs, de leur force, de leur vitalité, leur vie de manière générale ainsi que leur âme. La Soul Force constitue aussi une protection pour cette même Sea of Consciousness ainsi que la True Soul (âme des magis à partir du rang 4). Peut isoler les ennemies des particules élémentaires, empêchant la majoritée des manipulaions de base, domine les ennemies, les empêchant de résister ou s'enfuir. Cette énergie se forme en réduisant la taille de son énergie spirituelle un million de fois.
  • Différence de puissance entre rang 3 et rang 4 : Un rang 4 a détruit en un coup un écran protecteur créé par 50-60 Magus Tower (on dira 55 pour faire une moyenne), en sachant qu'une Magus Tower possède une force, quand utilisée, 16x supérieure comparée à son utilisateur (Leylin était passé de la force d'un Vapour Phase à celle d'un Crystal Phase, il est devenu 16x plus fort), par le simple calcul de 55*16 = 880, on en déduit qu'un Magus de rang 4 ordinaire est 880 fois plus fort qu'un rang 3.
  • Final Spell : Combinaison de tous les Innate Spells acquis par les Magis, utilisable à partir du rang 4. L'effet est un spells plus de 10x plus puissant que la normale (ou une multiplication de puissance du même coeffiscient), a comme effet par exemple de détruire l'espace lui-même par exemple. Fait passer de Continental baseline à Planète baseline. Le Final Spell d'un rang 5 représente une augmentation des capacités au moins 10x plus forte que celui d'un rang 4.
  • Domaine : Propre aux Magus à partir du rang 4, un domaine se déploie et permet de fortement diminuer les statistques des ennemies n'en ayant pas, tout en augmentant les siennes (les multiplie par plus de 4). Un domaine modifie les lois fondamentales de notre monde et permet à son utilisateur de prendre le contrôle d'une d'entre elles (par exemple l'eau).
  • Différence de force entre rangs 4 et 5 : Quand un Magus passe au rang 5, son âme son transforme en Lune, cette Lune est de base plusieurs dizaines de fois plus grande et forte (la puissance de la Soul Force vient de l'âme) que celle d'un rang 4.
  • Les trois phases du rang 5 : Le rang 5 est divisé en trois étapes : nouvelle Lune, mi-Lune et Lune complète. Chaque catégorie est atteignable en remplissant son âme de Soul Force, cette dernière la boostant.
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